Un modelo es una representación simplificada de algo, cuyo propósito es solucionar un problema. Esencialmente, un modelo es una Abstracción.

Los modelos no deben dar la pintura completa del dominio en el que ese modelo se desenvuelve. Eso es como tener un mapa que tenga ciudades, cartografía, vías de tránsito, sistemas hidráulicos, lugares de interés, etc.

Un modelo debe ser útil y debe tener un propósito.

Referencias

Learning Domain Driven Design